第439章 坚硬鬼蝉,没有弱点的战术?
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第439章 坚硬鬼蝉,没有弱点的战术?
场地上,奇妙的戏法空间将四只宝可梦笼罩其中。
受这份特殊力量影响,当长耳兔对队友脱壳忍者使用完找伙伴后,坂木那边的真假袋兽才逐渐靠近。
先是一发近身战,一大一小两只袋兽直接将青羽这边行动完毕的长耳兔哄睡著。
而后,另一边的袋兽母子也用出铁尾,攻向脱壳忍者。
因为青羽选择轮换的原因,原本四倍克制小碎钻的恐怖攻击抽打在了脱壳忍者身上。
原本对于脱壳忍者来说,这招根本不痛不痒。
因为它的特性是神奇守护,钢属性招式并不克制它,所以无法造成任何伤害。
但在经过了青羽前面一连串的谜之操作以后,长耳兔将从小碎钻那里交换来的结实特性,通过「找伙伴」招式分享给了脱壳忍者。
因此,理论上鬼蝉是要吃下这一招的。
但也正因为这一点,现如今的鬼蝉似乎变成了一只非常恐怖的怪物。
只见袋兽母女的攻击接连命中脱壳忍者身体,然而它却完全无动于衷,甚至连头上的体力条都没有任何变化。
只有通过左下角的小提示,观众们才知道刚才发生了什么。
「mega袋兽的铁尾命中了脱壳忍者!」
「好在脱壳忍者靠著结实撑住了!」
【啊?结实特性的脱壳忍者???】
【666,我好像忽然看懂羽老师前面都在做什么了————】
【什么意思啊,有没有大手子说一下?
弹幕瞬间炸开锅。
到这里,不少脑子转的比较快的水友终于理解了羽老师的想法。
众所周知。
特性是对每只宝可梦特别之处的总结,经过多年发展以后已经形成了相对完善的体系。
比如,一只宝可梦可能因为实力强大而天然带给其他宝可梦强大压迫感,从而获得与之对应的特性。
虽然在游戏里表现得没那么好,但确实是相对合理的(大概吧)。
但也有这么一小部分特性,是它们先天具备的某种能力。
比如脱壳忍者的神奇守护。
并非因为它拥有了这个特性,所以才具备免疫非效果拔群招式的效果。
事实刚好完全相反。
是先在脱壳忍者身上发现了这一效果,才反过来定义了它的特性。
因此,即便是原理不太明了的特性互换,其实也没办法让它和其他宝可梦交换彼此的特性。
毕竟其他宝可梦无法掌握这一特性。
但暂时覆盖是可以做到的。
所以青羽才会设计了这么复杂的一套流程,并最终实现了用结实替代神奇守护特性的骚操作。
那么,效果如何呢?
当然是好到爆炸啦!
脱壳忍者一碰就倒并非因为特性,而是它生来如此。
就算神奇守护被洗掉,它也照样只有1点体力。
而结实的效果呢?
当持有该特性的宝可梦体力充沛时,即便承受一次足以致命的攻击也不会倒下。
至少会剩下1点体力。
所以————理论上这只鬼蝉已经不会被正面攻击解决了。
独属干青羽的胜利方程式,在此刻已然定型。
同时,也震惊了不少被弹幕科普后、逐渐理解他想法的其他水友们。
【我勒个无敌战术啊,那这招不是实现了就包赢吗?】
【那倒也不是,只不过没办法被攻击突破了而已,还是有破解手段的。】
【呃————我倒是只能想到破格一种办法,难道还有别的路子?】
【用沙暴呗,羽老师以前也碰到过这个套路,就是用沙暴解决问题的,简单粗暴~】
从最初的震惊回过神来以后,弹幕们已然开始了一轮热火朝天的头脑风暴,并迅速想出了两种对应策略。
对此,青羽早有预料,于是故作随意地补充了一句:「沙暴和冰雹已经没用了哦,你们看看我这只脱壳忍者的脸,我给它携带的道具是防尘护目镜,就是专门为了防天气影响的。」
「还有————中毒和烧伤也可以靠其他手段来解决。」
「就决定是你了,差不多娃娃!」
青羽小小卖了波关子以后,立刻派出自己后场还未亮相过的差不多娃娃,替代了倒下的长耳兔0
紧接著,他又继续指挥道:「差不多娃娃,使用电磁波,目标是脱壳忍者!」
「还有脱壳忍者————对mega袋兽使用磷火!」
或许观众们第一时间会感到有点困惑。
明明场上并没有能靠挨打「叠层数」的碎裂铠甲特性或愤怒招式,为什么羽老师要痛击队友?
而且,为什么是电磁波?
但答案其实很简单—
「游戏里一只宝可梦只会同时受到一种异常状态影响,那么只要自己这边先一步给脱壳忍者挂上麻痹状态,烧伤或中毒的影响就能完全忽略了。」
青羽补充了一句。
无视天气影响、不需要担心异常状态,坂木的袋兽军团们又明显不可能变出来个破格特性。
现在,青羽这套战术,确实可以用「几乎无解」来形容了。
至于为什么是几乎?
因为即便是再坚固的盾,也一定存在被打穿的可能性。
虽然是一些比较离谱且冷门的招式,但也不能排除坂木想到的风险。
于是,对局忽然间陷入了僵局。
原本应该是更强势一方、用两只mega袋兽直接碾碎对手的坂木,此时的动作反而变得束手束脚。
在青羽这边已然行动完毕后,他才谨慎地指挥两只mega袋兽集火差不多娃娃,再次让青羽这边造成减员。
青羽这边很快损失了两只宝可梦,但他却反而松了口气。
因为袋兽唯一能处理目前局势的招式,已经没用了。
「看来坂木还没有发现,他刚才唯一胜利的可能性,就是用吼叫让脱壳忍者强制离场。」
青羽很快解释了一句。
「但现在,袋兽已经没有任何能处理它的办法了。」
此时,青羽手中只剩下了小碎钻和脱壳忍者两只宝可梦,就算吼叫也没有宝可梦能够替换,因此吼叫也没有任何意义。
「这也是为什么一般情况下一支队伍不会选择多只相同宝可梦的原因所在。」
「单只宝可梦或许具备很强的压制力,但总归能力还是太过於单调,一旦遇到无法处理的情况」
「就像现在,基本只能等投降了。」
青羽说完笑了笑,继续随意地指挥起自己场上的宝可梦。
这一招当然不是什么完美战术,事实上宝可梦游戏发展了这么多年,也没出现过一个真正意义上完美无瑕的战术。
毕竟对战靠的是博弈,而一个无解的存在本身就是对博弈平衡的最大破坏。
只不过,恰好坂木没有破局的能力而已。
时间悄然过去了五分钟。
在这五分钟时间里,脱壳忍者唯一幸存的队友小碎钻,也很快倒在袋兽大军们的围攻之下。
然而,仅有1点体力、仿佛风一吹就会倒下的脱壳忍者,却依旧屹立不倒。
并且,它还凭借著多次使用磷火,成功反杀了对面的两只mega袋兽。
而剩下的两只被替换上场、先后用变身变为mega袋兽的图图犬,也显然拿这只脱壳忍者没什么办法。
尽管坂木最终还是反应了过来,试图使用吼叫强制让脱壳忍者下场,替换掉它的结实特性。
但很显然,当对手场上仅剩一只宝可梦时,袋兽的吼叫是不会起到任何作用的。
即便使用沙暴、冰雹乃至于火焰拳,都无法伤及脱壳忍者分毫。
反而是他这边宝可梦的体力,正在因天气和灼伤的双重影响而不断流失。
——
就连观众都感觉到了隔著屏幕传来的深深无奈与绝望。
【好恐怖,如果换成我面对这么一只根本打不穿的铜墙铁壁,应该早就已经放弃了吧————
【要不人家怎么是馆主呢,都到这个份上了还在努力尝试,有一说一韧性真的很足啊!】
【只可惜,羽老师这个大反派可没那么容易对付,以往已经有很多馆主、天王乃至冠军有过深刻体会了~】
【羽老师の受害者人数再+1,感觉迟早可以凑齐现在九个地区的全部精英训练家!】
很快,便又有一只图图犬变身成的袋兽被灼伤侵蚀,体力见底。
现如今,双方场上都只剩下了一只宝可梦。
青羽这边是只有一点体力,但凡能造成有效伤害就会瞬间倒下的脱壳忍者;坂木这边则是一只身中灼伤、体力只余四分之一的mega袋兽。
虽然比分是即将决出胜负的3:3,但其实所有弹幕都知道对手所做的一切努力,不过只是无用功罢了。
毕竟坂木的对手,可是几乎将整个宝可梦图鉴烙印到脑子里、打著打著突然就开始分析对手宝可梦招式的怪物。
哪怕坂木确实算是个老资历,但论对宝可梦图鉴的了解还能厉害得过羽老师?
就连羽老师都说袋兽没招了,那大概这局确实是已经走远了。
即便如此,坂木也依然在尝试著各种可能性。
定身法、小偷、甚至是最后搏命的舍身冲撞。
然而,他依旧未能攻破结实特性加持下脱壳忍者的铜墙铁壁。
直到最后一只袋兽也被火焰榨干最后一丝体力,轰然倒下之时——.——
最终比分定格在4:3,屏幕视角也立刻发生变化。
所有观众们屏幕前同时蹦出一个醒目的蓝色「胜利」标志,宣告青羽最终取得这场「大战」的胜利者。
【羽老师你真无敌了,这么逆天的战术真是人类能想出来的吗???】
【羽老师:我是不是人,我到底是不是人啊!】
【虽然和之前的战术比起来,好像没那么阴间,但也确实有点哈人了,一旦成型对面直接可以投降跑路了————】
【没那么阴间在哪?我看对面的坂木馆主都被折磨的快要不省人事了!】
弹幕再次开始疯狂滚动。
像是在为青羽获得胜利感到高兴,但又仿佛是在声讨羽老师的不做人行为。
「所以我说,这套战术只要看一遍就懂了吧~」
青羽倒是并不在意,长舒了一口气以后笑著继续解释道。
「其实核心原理很简单,只要想到结实特性会让脱壳忍者变得几乎无法处理,就会自然而然想到刚才的那套步骤了。」
「所以说,在宝可梦对战中,「想像力」是很重要的啊!」
「如果坂木刚才能第一时间反应过来,使用吼叫将脱壳忍者送回后场的话,那就是他的想像力更胜羽老师一筹了。」
「只可惜,最后还是咱们赢下了对局。」
青羽并不打算深入复盘,不过关干这套战术倒是有个不错的问题,可以久违地拿来考核一下学生们的对战思路。
「那么,在看完刚才的对局以后,羽老师这边也要给我最可爱、最聪明的学生们布置一点课后作业了哦~」
「提问!」
青羽的声音忽然变得正经起来,突然爆发的振声甚至吓了不少观众一跳。
「羽老师的坚硬鬼蝉战术成型以后确实很麻烦,那么有什么办法能够破解这一只「无敌」的宝可梦呢?」
「办法其实有很多,羽老师在这里就不一一赘述了,你们自个儿琢磨去吧。」
「到时候,我会把答案公布在新发布的视频里,敬请期待~」
说完,青羽便不再留意弹幕,很快便再次启程、继续自己的排位之旅。
不过————
被他这么一说,不少弹幕不禁开始思考起来。
【坚硬鬼蝉————除了破格之类的特性消除特性影响外,难道还有别的方法吗?】
【天气和粉尘类招式对防尘护目镜保护的脱壳忍者不生效,电磁波又会提前挂上麻痹状态————
这次的题目好难啊!】
【有一说一,好像可以先处理掉给脱壳忍者挂电磁波的队友,这样一来只要能打出中毒效果就完事了吧?】
【其实,是不是可以对特性做文章?我们这边如果也有会特性互换或者烦恼种子之类的招式,应该是可以洗掉结实特性的?】
【拍落好像也可以!把防尘护目镜拍掉它就没得玩了!】
【这么一想————好像处理它的办法还真挺多,但偏偏只有袋兽的话是没办法解决的?】
【果然机制比数值更高贵啊!】
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