第1138章 面见羊刀
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刚开始免费玩。
后期做内容道具收费,这种方法是已经被证实过的成功商业模式。
盈利模式比单纯的点卡收费更全面,而且前期的拉新效果也更好。
因为免费嘛。
前期一定会吸引很多免费玩家来试玩。
这是点卡付费模式永远都比不了的。
陆阳深知这个道理。
所以才会在刚才的这通电话里拍板的如此果决。
但是萧军不知道啊!
他只知道,一旦启用陆阳的这套免费模式,就意味着公司将面临极可能的这次上亿的投资打水漂。
你是收费模式。
你如果收费不畅,你还可以改成免费模式,挽回一点流量,再来尝试做道具收费。
但假如是你一开始就免费,只准备了道具收费这一个模式,那么如果一旦失败,游戏里面的道具收费未能达到预期,那么将面临着极有可能这款游戏永远都没法回本了。
因为你首先游戏运营也是要费用的。
如果你的游戏没能成功将道具收费模式推行下去,你的道具收费最终所得到的盈利连运营成本都收不回,那么还谈什么回本?
只会越做,亏损越大。
到时候,你想改也改不了,玩家不会接受一款免费的游戏重新变回收费模式,你敢改,他们就敢弃游,最终而导致的结果就是游戏生态全部凉凉,整款游戏成为路边一条,直至关服大吉。
萧军敢说句掏心窝子话。
如果刚刚劝他放弃成熟的点卡商业模式,更换成需要冒风险的免费模式,走所谓的内容道具收费这条新路子,这个人不是陆阳,他绝对二话不说挂对方电话。
然后说一句:神经病。
正因为是陆阳,是自己的便宜妹夫,这位自己心目中的神人。
所以他才会乖乖的听对方把话说完。
完了,也不敢说反对。
虽然也没立马答应,而是准备去问几个更专业的游戏领域的行家。
他的这种做法。
不能说对,也不能说不对。
只能说,对陆阳的信任还不够绝对。
而陆阳呢?
他把自己的想法转告给了萧军以后,就把这件事情给抛到了脑后。
因为他清楚。
对面的萧军这家伙肯定会照做,而且,照做以后,改为道具收费的真三国这款游戏也肯定会火起来。
然后赚大钱。
赚不来大钱?
那就是对方还没学会道具收费的精髓。
还得继续往里面深挖。
不过这些都是后续的事情,跟他陆阳无关,他陆阳只是指路的明灯,是对方公司这艘大船航海路上的先知指引,又不是这艘船上的掌舵人,达不达得到预期,都是得通过对方的努力来实现,可不是通过他陆阳的努力。
他嘛。
还有其他重要的事情要去做。
陆阳刚刚挂完萧军的电话,又突然响了起来,似乎在这家公司里面,还有个人,自己得要约出来见一面。
是谁?
当然是羊刀。
未来的英雄联盟游戏最核心的主创之一。
这个人很自负。
是一个彻头彻尾的技术狂人。
在做 DOTA的时候,他说的最多的一句话就是,“DOTA永远是魔兽三的附庸,受游戏引擎,版本,地图大小,编辑器的限制,我们这帮人即使有天大的本领,也无法施展出来,只能在这上面作画,要是给一幅本来就能卖钱的画再拖添加几笔而已,没有什么存在感可言,如果以后有机会,我一定要做一款真正的不依靠魔兽引擎与编辑器限制的竞技类游戏出来,不是 DOTA 2,也不是复刻 DOTA,而是把魔兽编辑器里不能实现的改良,做一个拥有自己底层代码与逻辑架构的独立客户端门槛,更低的5V5竞技类游戏。”
这个人的想法,正好跟他陆阳的想法不谋而合。
相较于冰蛙,他更喜欢羊刀。
而恰巧这次萧军给他带回来的人就是羊刀。
所以他得找个机会见见。
之前一直没有去见这个羊刀,可不是因为他不重视这个羊刀,而是他得给对方机会,先了解整个团队,熟悉环境,同时也刚好趁这个春节期间,在这个东方古国好好地游玩一番,因为接下来,对方可能就要忙得像陀螺一样了。
陆阳就是那个手握抽陀螺鞭子的人。
想到就做。
他没有惊动萧军。
就在萧军去找爱月等这些宝岛来的游戏制作人咨询的时候。
他也同时不请自去地找到了羊刀这个人。
刚好这个时候,羊刀在发呆。
整个办公室里,整个部门,就他一个人。
新的游戏团队正在组建,而羊刀作为预定的负责人,又是一个老外,他不熟悉国内的环境和人情世故,没有渠道自己去拉人,只能干等着天上掉馅饼。
而今天,看起来,陆阳就是那个来送馅饼的人。
对于陆阳的到来,羊刀显然很惊讶。
这位据说是大老板头上的大老板,虽然看起来这个东方人很年轻,但他却一点都不敢不尊敬,立马就从发呆状态回过神来。
站起来手足无措地向陆阳打招呼。
“BOSS……”
陆阳摆了摆手,“羊刀先生,最近过得还好吧?”
羊刀苦笑,“No, no, no. BOSS你是知道我的,我这个人闲不住,可是现在团队一直没人,我就是想做点什么,也是毫无头绪……”
陆阳笑了笑,“没事,你刚来先熟悉环境嘛,不急于一时,我今天来,就是想跟你聊一下关于新游戏的设想,羊刀先生,你有什么想跟我说的吗?”
羊刀等的就是这个机会,他眼睛一亮,望着这位眼前的年轻东方人,据说还是大老板头上的大老板,他语气激动地道:“我有一个很成熟的想法,打算做一款独立客户端的 5V5竞技类游戏,不用依附于魔兽争霸三,我们仅仅只保留它的这套核心乐趣,单人英雄,对线,打钱,出装,推基地,团队的力量很重要,但是我们主动把它做简单,降低门槛,解决现有 DOTA最大的几个麻烦,新手上手太难,入门门槛太高,断线很难重连,依赖别人的引擎等等……”
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